风刃并非完全提升,从历战开发大唐冷门经脉组合
一、风刃究竟是否有所提升
风刃经脉修改部分:原效果是使用横扫千*或破釜沉舟后下一次风刃伤害提升至等级×4(对NPC为等级×8),新效果是使用横扫千*或破釜沉舟后下一次风刃伤害提升,可叠加3次。由于风刃经脉造成的伤害是完全固定的,所以我们完全可以从数值上分析这个经脉是否有所增加。咱们可以分以下几个情况讨论:1.假设只使用一次横扫千*或破釜沉舟。这种情况出现次数最多,无论是PK还是任务,连续使用横扫千*的几率比较少。由于风刃经脉的伤害完全跟随等级走,那么经过计算,在PVE战斗中,等级<级的大唐官府门派角色,新版风刃的伤害高于原版风刃。也就是说,只使用一次横扫千*或破釜沉舟的情况下,只有精锐组和勇武组的玩家是有提升的。神威组及以上的玩家反而有所削弱。在PVP及挑战模式的战斗中,理论上等级<级的大唐官府门派角色,新版风刃的伤害高于原版风刃,也就是说所有等级段的玩家均有提升。2.假设使用两次以上横扫千*或破釜沉舟。经过计算,在PVE的战斗中,理论上等级<级的大唐官府门派角色,新版风刃伤害高于原版风刃,也就是说所有等级段的玩家均有提升。在PVP及挑战模式的战斗中,由于使用一次横扫千*的新版风刃就已经强于原版风刃,所以使用两次以上横扫千*的情况下,所有等级的玩家均有提升。3.分析。总体来说新版风刃经脉并非是完全提升。在对PVP战斗中,仅仅使用一次横扫千*的情况下,级以上的玩家实际上反而是略有削弱的,但是在使用两次以上的横扫千*或破釜沉舟或者在PVP和挑战模式的战斗中,新版风刃的伤害就明显高于原版风刃了。
二、从历战开发大唐冷门经脉组合
第四季度门派调整中,历战经脉进行了重做:使用断穹巨剑时,每消耗1点灵元会使破釜沉舟额外攻击1个单位,最多可叠加4次。也就是说,破釜沉舟最多可以攻击7次,这对于中期和后期没有办法清场的大唐官府,尤其是选择无敌经脉走四扫点杀的大唐官府玩家来说算是较大的提升。但实际上,新版的历战经脉还会发掘出另一个非常冷门的经脉:神凝。
破釜沉舟在PVP战斗中有一条限制:必须在气血低于最大值的50%,高于10%的时候才可以使用。但这条限制是致命的:在现在点杀横行的PK环境下,要想在这种较低的血量下能够保证生存是比较困难的事情。但是点了神凝经脉,在起了干将以后就没有气血限制和气血消耗,再加上干将本身的极高伤害和附加的极高的抗封能力,大唐官府玩家就可以在三回合内打出极高的面伤爆发力。虽然点了神凝经脉,干将莫邪的冷却时间变长,但是现在的大环境下,大唐门派使用干将的频率并不高,因此大唐门派完全可以选择这个经脉。不过这个经脉虽然在第六行的中间,但是对应第七行经脉的大招,选择这个经脉后,就只能选择无敌经脉走四扫路线了。因为在这次门派调整时,破*静脉也随之调整了。
从上图可以看出,这次改动后破*经脉移除了所有与破釜沉舟有关的加成,包括无视保护和溅射,同时破釜沉舟也不再增加剑意。不过,新版的连破,同样也移除了破釜沉舟18%几率不休息一回合的设定,因此,选择三扫经脉的大唐官府玩家,是否要兼顾到历战对破釜沉舟的加成,就需要慎重考虑了附:连破修改:原效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:横扫千*、破釜沉舟有18%几率不进入休息状态。新效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:横扫千*有18%几率不进入休息状态。
三、总结
事实上,本次修改的经脉改动对PVP和挑战模式改动颇大,破釜沉舟同时攻击7个单位无论是对诸如6星地煞第二阶段的连体模式清场还是PK中的面伤爆发力都有着极大的提升,同时也使得沉寂许久的神凝经脉重新回到大众的视野。·以上仅代表个人看法,不代表官方、论坛及记者站立场。